Показано материалов: 1591-1605
Загрузкам
Ребята, решившие отпраздновать сдачу зачётов, направляются в ночной клуб. Их поход заканчивается тем, что парень и девушка оказываются в ином мире. Там пользуются магией, живут мифические существа. Как выбраться обратно домой ребятам, которым ещё так мало лет - всего лишь восемнадцать? Побороться за свою жизнь придётся с демонами, магами и прочими тёмными силами. |
Падение Корабля стало причиной того, что на Земле сменилась власть. Высшие в лице орков, гномов и эльфов захватили лидерство во всех аспектах жизни людей. Помогла им в этом магия, которой они все обладают. Среди людей нашлись те, кто тоже смог ей обучиться, но таких немного. Остальные были вынуждены отправиться на Дно и ждать момента, когда их жизнь оборвется. |
Трой продолжает свои приключения в мире виртуальной игры. В реальности он уже умер, а здесь получил второй шанс. Но воспользуется ли парень им правильно, когда на кону окажется слишком многое? |
Корабль под названием «Невеста ветра» отправляется на север. Героев ждет изнурительное путешествие, сопряженное с изучением новых мест и встречами с новыми людьми. Но именно это плавание станет финальной точкой в приключениях полюбившихся героев, ведь все ответы будут получены! |
Люди не знали о том, что в их мире давно присутствует Игра - уникальная система, заставляющая все живые организмы действовать согласно правилам. |
Когда твой начальник козел по поведению – это ничего. А вот когда он настоящий козел, то есть животное с рогами и копытами, это немного другое. Но и отказаться от сотрудничества с ним нельзя, так как он единственная надежда главного героя на спасение его семьи, которая оказалась у того в заложниках. Теперь парню приходится выполнять все поручения босса беспрекословно. Это непонятное существо можно было бы обвинять в таком скотском поведении, но разве так поступать правильно? Впервые за долгие годы у героя появился смысл жизни и цель, которой он хочет достичь любой ценой, а значит появление этого рогатого лишь на пользу в какой-то степени. |
Как известно, некоторые клады лучше не трогать, если не хочется проблем, ведь они могут быть опасны. Исключением является Хранитель кладов. В мире Ночи этот человек всегда пользуется уважением и влиянием. Но что будет, когда данным титулом наградят того, кто совершенно ничего не смыслит в кладах и, более того, не понимает, что вокруг происходит? |
Несколько веков назад человечество должно было погибнуть. Драконы-варвары, бывшие ненасытными жуткими ящерицами, нападали на человеческие поселения и сжирали всех, кого могли достать. А те, кто думал, что спрятались, после превращались в кучки пепла, ведь обезумевшие монстры выжигали дотла каждое поселение. Исправить положение должны были драконы-законники, к которым люди обратились за помощью. Взамен люди обязаны делать им подношения в виде совершеннолетних дев, не достигших возраста 20 лет. Как только девушка перешагнула эту отметку, ее отдавали драконам, после чего ее никто не видел. |
Оперативный отдел никогда не жаловал девушек ввиду их физической слабости и психологической неустойчивости. Но времена идут и правила меняются. Благодаря этому юная Лэсси Кор, недавно закончившая учебу с очень высокими баллами, в том числе и за физическую подготовку, попадает в оперативный отдел. Она знала куда идет и что ее там ждет. |
Ей пришлось покинуть Бриастль, чтобы сбежать от того, кто слишком влиятелен и могущественен. Девушка мечтала забыть обо всем произошедшем в этом городе, начать жизнь с чистого листа. Но разве можно вот так просто оставить в прошлом столько воспоминаний, греющих ее сердце? Вот и она не смогла… |
Сложно в это поверить, но нелюди давно соседствуют с обычными людьми, никак себя не выдавая. Оборотни, болотные кикиморы, вампиры, ведьмы и лешие - это все те, кто может оказаться рядом с вами, например, в поезде метро. Только об этом знают лишь избранные. |
Игра изменила всю мою философию. Если бы пару месяцев назад кто-то мне сказал, что игровой персонаж станет моим духовным наставником в реальной жизни, то я бы рассмеялся ему в лицо. Но теперь его уроки для меня важнее слов родного отца. Может ли игра сломать жизнь? Теперь для меня это не вопрос, а факт. На мне висит мишень и в игре, и в жизни. Я беглец. Предал всех, работодателя, призраков и команду, но не свои принципы. |
Артар - молодой мир, только маленькая часть освоена, все остальное на вырост. Далеко на вырост, но след ведёт именно туда, где игроков ещё не было. Цели моего работодателя и мои совпали, Фроствальд суровый край. Ужасный холод, кровожадные жители и НПС, которые слишком похожи на людей... Много странного и пугающего, но ничего не способно остановить Стальных Псов. |
Не каждое утро бывает добрым, особенно то, когда просыпаешься в старом, заброшенном пионерском лагере, понимая, что у тебя покопались в голове. На самое неприятное - нож у горла в руках головореза. Оказывается, виртуальные действия в игре могут иметь вполне реальные последствия в жизни. Кто я? Игрок или солдат, не знаю. Но точно не пешка. |
Разве может игра стать заменой работы? Оказывается, может. Может заменить и не только работу, но и реальный мир. Теперь я работаю в Артаре, выполняю особые поручения мутного бизнесмена и зарабатываю больше, чем когда-либо. Я бы и рад отказаться, но тогда придётся отказаться и от игры, боюсь, этого я уже не смогу... |