Загрузкам
LitRPG
|
Эта вселенная стремительно меняется, как и Сигурд. Он находился в камере, и маялся от безделья. Ему были понятны мотивы тех, кто его отправил на "карантин", ведь он вернулся из опасного и враждебного мира. Без специальных мер защиты человеческой цивилизации не выжить. Да и его возвращение для многих было неожиданным. Сигурда уже считали погибшим. Да и за время отсутствия он изменился. Стал выше, сильнее, мужественнее, уже не похож на того жилистого, но худощавого паренька. Да еще и притащил изгоя Народа Теней. Пока ему оставалось ждать окончания изоляции и повышения уровня славы, что должно было открыть для него новые возможности и преимущества. |
|
Люцериус Великолепный продолжает идти к своей цели. Он обязательно станет королем. Но это не значит, что нужно забыть об отдыхе и удовольствии. Люц уже понял, что не стоит торопиться, лучше хорошо продумать план, насладиться прекрасными видами побережья, отдохнуть на гамаке, а после приступить к реализации задуманного. Полуорк давно разгадал секрет этого мира. |
|
Люцериус Великолепный продолжает свой путь. Полуорк достиг всего, чего хотел в Яслях Акальроума, перевернув их привычную жизнь, не оставив ни одного равнодушного к собственной персоне. Теперь можно наслаждаться дорогой, пробовать новые яства и пить великолепный алкоголь. Его веселый нрав и легкое отношение к жизни являются лишь видимостью. В душе он уже продумывает новый хитроумный план. |
|
Полуорк Люцериус только начинает свой путь в этом мире, но у него уже великая цель. Он собирается стать королем, о чем сразу же при входе в портовый город и первой локации в игре стражнику. Это самое лучшее место, чтобы начать свой путь к цели. Ведь здесь ценятся умение заключать сделки и выполнение обязательств по договору, а не владение боевыми навыками и оружием. |
|
Оди исчез, оставив своих друзей и врагов в недоумении. Куда ушел гоблин-воин, который не знал страха и сомнений? Что заставило его бежать от битвы, в которой он мог бы стать легендой? И что ждет его на далеком берегу, где солнце палит, а монстры голодны? Оди потерял свою память и, возможно, часть своей души. Но он не потерял свою силу и свой характер. Израненный гоблин готов сражаться за свое место в этом жестоком мире. Он — Оди. И он вернется. |
|
Алекс возвращается в большой мир Дисгардиума. Вместо хотя бы непродолжительного отдыха после участия в Демонических играх он сталкивается с целым ворохом обрушившихся на него проблем. |
|
Скифу не только удалось сохранить своего персонажа, ставшего одной из серьезных угроз для этого мира, но и получить высший уровень, который защищает его от уничтожения. Но ему необходимо двигаться дальше. Ведь стало известно о том, что орды нежити начали двигаться на Кхаризу. Алекс и его друзья должны успеть заключить выгодные союзы, найти ценные артефакты, чтобы значительно увеличить свои силы. Скиф смог добиться встречи с князем Белиалом. Утес занимается освоением умения создавать Пробой В Бездне. Тисса и Ирита занимается кланом, где появился проблемный новичок. Краулер пытается возвести пятый уровень магической башни. |
|
Всё глубже и глубже уходит Шмыг в мрачный и странный мир Вальдиры, где царит темнота. Угасший древний культ возложил на Шмыга несколько заданий, одно из которых герой с честью исполнил. И теперь он спускается по потайной дорожке обратно вниз, в страшные подземелья, о которых все давно уже забыли. В этих глубинных подземельях хранится множество тайн. Шмыг не боится одиночества и опасностей. Наоборот, авантюрист по натуре, герой ищет постоянно необычных приключений. Это для него на первом месте. А большие цели, которые у него тоже есть и которым он неспешно следует, уже на втором месте... |
|
Персонаж Миши, решившись исследовать канализационные лабиринты Альгоры, не прогадал. Он обнаружил древние подземелья, где встречаются опасные и сильные враги, но и можно стать обладателем сокровищ. Вернувшись в реальный и уютный мир, он задумывается над тем, чтобы описать свои приключения, локации. Конечно, автор заметно приукрасил реальную историю, но это были мелочи. Миша собирается вновь играть. Здесь его ждут верные друзья и соратники, которые готовы продолжать исследовать подземные городские лабиринты, чтобы раскрыть все тайны и загадки этого мира. Игроков ждут новые и захватывающие приключения. |
|
Провалившись в канализационный люк во время отработки общественных работ, уличный воришка оказывается в неизведанных и темных подземельях города. Шмыга мог удалиться и покинуть игру, но предпочел исследовать загадочные лабиринты Альгоры. У персонажа низкий игровой уровень, почти нет снаряжения, отсутствует информация о локации, но интерес и жажда наживы оказываются сильнее. Кажется, что именно здесь можно обнаружить настоящие сокровища, которые позволят быстро и заметно повысить уровень. Но герой предполагал, что это путешествие не будет легким и простым. Придется постараться, чтобы не погибнуть. |
|
Шмыга совершил ошибку, не проявив должную бдительность, когда хотел обворовать прохожего. Мужчина поднял тревогу, материализовавшиеся стражники быстро схватили воришку. Заполучив статус "Вора", персонаж отправляется отрабатывать наказание. Он случайно падает в канализационный люк и оказывается в темных подземельях Альгоры. Опыт подсказывает, что можно удалить игрока и сбежать из этого мира, начать все с нуля. Но интерес и желание приключений подталкивают Шмыгу исследовать подземные лабиринты. Он пока не догадывается, какие препятствия придется преодолевать почти без снаряжения и игрового опыта. |
|
Виктор всеми силами старается осуществить заветную мечту. Ему уже удалось попасть в танкисты. Он занимает пост командира боевой машины. Его ждет великое будущее и хорошая карьера. Его Суть стремительно развивается. Он значительно опережает своих однокашников. Этим достижением можно гордиться. Эфир, с которым человечество может взаимодействовать после падения Тунгусского метеорита, усиливает имеющиеся способности, открывает новые возможности. Но он оказывает и негативное влияние на психику и личность человека. Эфир выявляет и отрицательные черты характера, которые, если их не контролировать, могут усугубиться. |
|
В поисках ценной добычи необходимо проявлять настойчивость, сноровку и хитрость. Хорошо, когда существует карта, способная подсказать кратчайший путь достижения заветной цели. Герою повезло обзавестись книгой, где содержалась полезная информация и подсказки, помогающие в поисках. Ему сопутствует удача, ведь он смог обнаружить даже те сокровища, о которых не подозревали составители книги. Подобным образом он сможет быстро достичь поставленной цели. Ему необходимо найти заветную дверь, которая раскроет тайны этого мира. Но стоило ли это все его усилий? Возможно, о самой большой тайне уже все знают. |
|
Полученные данные, добытая информация и слова капитана помогли узнать истину, которая кажется выдумкой. Ковчег не совершил путешествие в космическом пространстве, и не перенесся в дальнюю его часть. Колонисты не перенеслись чудесным образом в другой мир. Кораблю удалось переместиться в будущее. Они вернулись в координаты, где располагалась Земля, но ни планеты, ни Солнечной системы здесь не существует. Все они послужили источником для строительства сферы Единство. Этот мир полон невероятных чудес: от светящихся деревьев до таинственных Восходящих, которые умеют контролировать силу способностей. |
|
Колонистам, путешествовавшим на борту ковчега, не повезло. На их пути появился неизвестный зловещий пришелец, от которого капитан пытался увернуться. Он пытался изменить траекторию, когда произошло непредвиденное. Ковчег оказался в чужом мире. Спасательные капсулы начали автоматически отсоединяться. Герой, находящийся в челноке, был сбит защитными рунами. Выбравшись из-под обломков, он обнаружил, что находится в абсолютно безлюдной и необитаемой местности. Его поразил вид светящегося и сияющего дерева, свет которого перебивал местное солнце. Любопытство вязло вверх, а потому герой вскоре оказывается втянут в неприятности. |














